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RoboMaster 2027 超级对抗赛规则变化详解

对比版本:2027 V1.0.0(2026-10-15)与本地留存的 2026 V2.2.0(2026-08-07)。本文按规则机制、关键参数、工程影响和备赛任务整理,不上传、不发布。章节中的页码均为手册印刷页码;这两份文件的 PDF 阅读器页码均为印刷页码 + 1。

1. 对比口径与阅读方法

这里的“今年”指 2027 赛季,“去年”指 2026 赛季,不是按文件发布日期的自然年分类。2027 首版在 2026 年发布,属于正常赛季命名。

标识 本次实际使用的文件 版本、日期 PDF 总页数
R27 RoboMaster 2027 机甲大师超级对抗赛比赛规则手册V1.0.0(20261015).pdf V1.0.0,2026-10-15 144
R26 RoboMaster 2026 机甲大师超级对抗赛比赛规则手册V2.2.0(20260807).pdf V2.2.0,2026-08-07 159

选择 R26 的较晚版本,是为了回答“从上一赛季实际后期规则转向新赛季,需要改什么”。本地还有 2026 V1.0.0 至 V1.5.0 等版本,但不混用其中数值。本次不是两个赛季首发版本的对比;而且 R26 面向全国赛阶段,R27 为新赛季区域赛首版,技术暂停等赛事阶段安排不能直接判为同阶段增减。

R27 §1.2(p.13)给出了官方主要变更摘要。本文在该摘要之外核对了两份手册的正文、参数表和相关图页,补充旧值、新值以及直接影响。文中的“工程影响”“建议”是据规则作出的分析,不是组委会额外要求。

范围边界:本文对比的是比赛规则手册,不等于已经完成机器人制作规范、参赛手册和通信协议的跨年合规审计。涉及机械尺寸、公差、裁判系统安装、电源与通信字段时,仍须查对应 2027 专项文件。场地图纸仅列出已核实的关键变化,不声称穷尽全部尺寸标注和绘图差异。

2. 先看全局:新赛季改变了什么

方向 2026 后期规则 2027 首版规则 对备赛的直接影响
地面阵容 英雄、工程、两台步兵、哨兵 重装、两台步兵、哨兵 英雄和工程不再各自独立上场
42mm 战力 英雄直接携带发射机构,受性能体系与部署模式约束 重装先解锁,再到工作台安装模块化发射机构 装配、经济和重火力进度相互耦合
比赛胜负 到时优先比较基地剩余血量,再看前哨等条件 基地未被击毁时优先比较累计控制度 控图和占点成为直接胜负指标
前哨站 击毁与己方重建 阵地控制、反复击毁、转换归属 前哨从防守门槛变成可争夺资源
基地 5000 血量,初始 150 虚拟护盾 10000 血量,引入后勤能力衰减 打基地还能削弱回血、复活、通信与图传
装甲 固定原始伤害,基地/前哨有中心暴击区 全队可选自适应加固区 自瞄、命中统计、雷达和防守策略联动
空中 一台空中机器人、空中支援时间、飞手/云台手 机库与四台空中机器人组成空中系统,全自动飞行 研发重点转向自主飞行、机库与冲击检测适配
经济 初始 400,基础定期收入合计 800 初始 800,基础定期收入合计 1600 更高基础收入,装配持续收益同时下调
雷达 识别、易伤、信息波、干扰波解码、空中反制 保留识别与信息波对抗,加入装甲受击信息和加固指令职责 旧射频参数不能直接当作 2027 参数
操作设备 自定义控制器和自定义客户端分别列项 合并为自定义终端 终端网络、界面、设备登记与指令入口统一规划

2027 规则关键依赖关系

图中箭头表示本手册明确关联的机制,便于理解研发任务之间的依赖;它不是比赛过程仿真,也不表示任意一条路线必然获胜。

3. 机器人阵容、操作手与备用设备

依据:R26 §3、§6.1(p.22–31、124–126);R27 §3、§6.1(p.20–28、117–118)。

3.1 英雄与工程合并为 1 号重装机器人

2026 的 1 号英雄承担 42mm 输出,2 号工程承担能量单元装配。2027 改为 1 号重装机器人承担两类任务;阵容表不再有独立的 2 号工程。主力地面机器人从五台变为四台:重装一台、步兵两台、哨兵一台。

重装不是给旧工程简单加一套炮。其底盘功率、升级路径、发射机构安装方式和装配无敌时间均有变化,需要整体重做任务分配与能量预算。

3.2 最低阵容与注册数量

项目 2026 2027
每场首局最低阵容 除雷达、飞镖外至少 4 台机器人 至少 3 台地面机器人
独立赛事阶段注册总数 至多 10 台机器人 9;备用飞镖镖体、备用空中机器人不占该总数
主力重装 无该类别,原为英雄与工程各 1 1,最多备用 1
主力步兵 2 2;表 3-1 中步兵/哨兵对应的“最多备用数量”以合并单元格列为 2
主力哨兵 1 1;不能把上述合并单元格解释为步兵、哨兵各有 2 台备用
空中系统 单台空中机器人 机库 1、空中机器人 4;机库备用 0,空中机器人 BO2/3 备用 4、BO5 备用 8
飞镖系统 发射架及 4 枚飞镖,另有备用镖体安排 发射架 1、镖体 4;发射架备用 0,镖体 BO2/3 备用 4、BO5 备用 8
雷达系统 1 套 运算平台端 1、传感器端 1,均无备用

2026 还有“每场最多携带 2 台备用机器人、10 个自定义控制器、10 个自定义客户端、2 个无线充电发射端”的统一表述。2027 改为按表 3-1 的类别与系统单元限制携带,不能继续套用旧版总量清单。

2027 每个重装/步兵操作位置最多配置 1 个自定义终端并后备 1 个;空中/飞镖系统的终端数量按表中合并项管理;哨兵、雷达无独立终端配额。备用设备也必须预检录登记,不能把“备用镖体不占注册总数”理解为免检录。

3.3 操作手从六人配置转为五人配置

职责 2026 全阵容 2027 全阵容
地面操作 英雄 1、工程 1、步兵 2 重装 1、步兵 2
统筹空中/飞镖等 云台手 1 指挥手 1
空中机体控制 飞手 1 安全员 1,仅在规定的紧急安全情形操作急停遥控器
哨兵独立操作手 0 0

2027 的安全员不是常规飞行操作手。R27 R30 明确:安全员操作紧急停桨遥控器后,空中系统收到红牌警告。训练时应按“急停后该局空中系统退出”的逻辑设计处置流程,而不是将急停当作可重复使用的正常操控手段。

4. 重装机器人:装配能力决定重火力节奏

依据:R26 §3.1–3.2、§5.4.2、§5.6.1–5.6.2(p.24–26、93–94、111–112);R27 §3.1.1、表 5-16、§5.7.1(p.22–23、91–92、108)。

4.1 基础属性与升级方式重构

2026 工程固定为 250 血、120W;英雄按近战/远程类型与经验等级变化。2027 重装不使用旧英雄的经验成长和近战/远程选择,初始等级为 1,靠装配升至 5、7、10 级。

重装比赛阶段 上限血量 底盘功率上限 热量上限 每秒冷却 初速度上限
开局 400 50W 不适用 不适用 不适用
完成一级装配 450 50W 不适用 不适用 不适用
完成二级装配 500 50W 不适用 不适用 不适用
完成三级装配后,或成功安装模块化发射机构后 600 50W 300 100 16.5m/s

注意“或”条件:通过后备时间路径解锁并成功安装发射机构,也对应表中的最后一档属性,不能只按三级装配事件更新属性。

开局前 3 分钟且尚未成功安装发射机构时,重装拥有 50%防御增益。旧工程为前 3 分钟存活即拥有该增益;新版增加了“未成功安装”的约束。

4.2 发射机构必须先解锁,再到工作台安装

解锁有两条路径,满足任意一条即可:

  1. 完成三级装配。
  2. 比赛已进行时间达到 300 - M/50 - 2N/3 秒。其中 M 为本局“对方基地血量减己方基地血量”的差值最高值,N 为本局“对方控制度减己方控制度”的差值最高值。

M、N 是本局历史最高差值,不能用当前瞬时差值替代。双方这些指标一直相同时,该时间路径为 300 秒,即比赛开始 5 分钟后。举例:若 M=1000、N=60,阈值为 300-20-40=240 秒。此例是公式演算,不是对实际对局时机的预测。

解锁不等于已安装。重装需前往补给区工作台拾取、安装模块化 42mm 发射机构,并成功发射一发被裁判系统检测到的 42mm 弹丸,才视为“成功安装”。用于安装确认的这一发不计热量、初速度和伤害;未解锁前发射机构不会上电。

重装可在工作台分解为子机器人或以柔性电缆连接的子系统,再合并;也可安装或拆除发射机构。这些操作仅限工作台,R46 要求分解出的子系统或单体不得离开工作台,不代表可以派出多个独立作战单元。

4.3 原英雄部署模式取消

2026 远程优先英雄在部署模式下底盘断电、图传中断,获得 25%防御增益,初速度提升为 16.5m/s,对基地的 42mm 攻击具有 150%攻击增益,退出后有 8 秒再进入间隔。

2027 不再保留这套英雄部署模式。不能将旧部署模式的增伤、底盘锁定或界面逻辑移植成重装默认行为。新重火力的前提变为模块化安装与解锁状态。

4.4 新增模块通信可靠性与伤害结算关联

R27 §5.4.2(p.76–77)增加:模块化发射机构与裁判系统主控模块通信丢包率 ≥5% 时,对方相关装甲将屏蔽 42mm 伤害。旧版已有的战亡/异常离线、超发、连续 4 秒未发射等屏蔽逻辑仍需保留。

工程影响:结构快拆成功、测速通过、实际发出弹丸,都不能单独证明该发伤害能结算。需同时观察安装确认、允许发弹量、机构锁定原因、模块通信和对方伤害回报。通信恢复后的具体屏蔽解除边界按裁判系统实现与官方说明核对,不自行推断为“重连立即全部恢复”。

5. 科技核心装配:持续经济下调,关键解锁增加

依据:R26 §5.3.3(p.83–90);R27 §5.4.3(p.82–89)。

5.1 主要几何任务保留

四档难度仍沿用由简单放入、平移、旋转至双核心装配的递进结构。一级至四级分别在开局、1、2、3 分钟后开放,并须完成上一档才能选择下一档。已核对的位姿范围、100mm 平移、旋转至指定角度的 5°精度,以及四级到位后 45 秒完成要求,没有因英雄/工程合并而变成全新装配任务。

5.2 装配收入统一降为原来的 80%

下表均为“此后每 10 秒获得/额外获得”的持续收入,不是一次性金币奖励。

难度 2026 首次成功 2027 首次成功 2026 重复成功 2027 重复成功
一级 50 40 +5 +4
二级 +25 +20 +10 +8
三级 +25 +20 +15 +12
四级 +50 +40 仅一次 仅一次

例如装配顺序一、二、三、二、一,旧版最终每 10 秒 115 金币,新版为 92。首次依次完成一至四级,最终持续收入从每 10 秒 150 降为 120。

新增/保留收益如下:

首次完成难度 2027 关键收益 相对 2026 的变化
一级 重装升至 5 级 新增重装等级绑定
二级 重装升至 7 级;全队机器人等级上限由 5 提高到 7 等级上限解锁保留,新增重装等级绑定
三级 重装升至 10 级;等级上限提高到 10;团队 25%防御;解锁模块化 42mm 发射机构 重火力使用权成为装配收益
四级 团队 50%防御;持续经济提高 不再列出旧版基地恢复 2000 血及溢出虚拟护盾收益

同类防御增益按手册规则取最高效果,三级 25%和四级 50%不能简单相加成 75%。

5.3 四级装配的抢占规则改变

2026:另一方正在进行非四级装配时,可以选择四级,给正在装配一方 15 秒缓冲后移动核心;此情形四级失败会导致本局无法再尝试四级,并削减每 10 秒金币。普通四级失败还有 90 秒不能再尝试的描述。

2027:

  • 一方正在装配一、二、三级,另一方不可选择四级。
  • 一方正在装配四级,另一方不可进入装配流程。
  • 上述旧版 15 秒抢占缓冲、抢占失败经济惩罚和普通失败 90 秒限制,在新版该段已删除。

这改变了装配排队与阻止对手进入四级的时间关系。不能继续按旧版“对方装配中也能强开四级”的流程训练。

5.4 装配保护与战亡退出

项目 2026 2027
装配区无敌 工程占领即无敌,最长累计 180 秒 重装须激活装配区且处于装配流程;无敌且发射机构断电,最长累计 45 秒
保护计时刷新 旧条文没有新版这项刷新条件 最高已成功装配等级每增加一次,累计计时归零
装配中战亡 原文在对方选择四级等情形描述临时激活退出 重装仅 42mm 发射机构断电,云台/底盘保持上电;操作手须在 15 秒内脱离科技核心,之后核心执行能量单元回收

完整退出动作、成功确认与回收步骤仍应以原条款为准。这里的带电退出是装配异常处理,不能当作战亡后继续作战的许可。

6. 胜负判定与战场控制:不能只盯基地剩余血量

依据:R26 §5.5.1、§5.8(p.97–100、122–123);R27 §5.6.1–5.6.2、§5.8(p.94–97、114–115)。

6.1 到时胜负优先级彻底改变

判定情形 2026 2027
基地被击毁 基地剩余血量较高方胜 保留基地被击毁时的基地血量判定
到时,双方基地均存活 先比基地剩余血量;同血再按前哨剩余血量/是否被击毁等条件比较 先比累计控制度
前项相同 再比全队攻击伤害、全队总剩余血量 控制度相同后比全队攻击伤害,再比全队总剩余血量
仍无法分胜负 平局;BO3/BO5 加赛 保留

示例:比赛结束时,红方基地 9000 血、蓝方基地 6000 血,但红方控制度 80、蓝方 100,且双方基地均未被击毁。2027 按控制度判蓝方胜,不按基地血量判红方胜。

这不意味着可以放弃基地防守:基地归零仍可提前输掉比赛,而且基地损血会削弱后勤。

6.2 阵地、临时控制与完全控制

全场有双方各一处前哨阵地、基地阵地,共四处阵地。

阵地类型 构成增益点 临时控制 完全控制
前哨阵地 前哨站增益点 + 中央高地增益点 支持 支持转换拥有方
基地阵地 基地增益点 + 堡垒增益点 支持 只有初始拥有方可完全控制

开局双方完全控制各自的两处阵地。主要状态转换:

  1. 将对方完全控制的阵地转为己方临时控制:己方连续激活该阵地任一组成增益点 5 秒。
  2. 连续激活不足 5 秒后离开,占领进度按相同速度倒退,不是立刻清零。
  3. 双方均激活同一阵地内的增益点时,进度暂停,直到该阵地仅有一方激活。
  4. 对方临时控制己方阵地后,对方连续 5 秒不激活其组成增益点,可恢复己方完全控制。
  5. 击毁对方完全控制的前哨阵地上的前哨站,会将其转为对方临时控制;在己方临时控制前哨阵地时再击毁站体,则转为己方完全控制。

因此,击毁一次前哨不等于从初始状态直接永久获得前哨阵地;必须结合阵地当前状态理解转换表。

计分:控制全部两个前哨阵地时,控制度 +1/秒;控制全部两个基地阵地时,+3/秒。手册计分段使用“控制”,没有限定必须完全控制;实现占点策略时不要自行加上“只有完全控制才计分”的条件。

6.3 前哨站重建与基地保护机制

项目 2026 2027
基地初始血量 5000,另有初始 150 虚拟护盾 10000,未保留旧初始护盾条款
前哨初始血量 1500 1000
基地保护 己方前哨站存活时,基地无敌 己方前哨阵地被己方完全控制时,基地获得 100%防御增益,否则失去该项增益
前哨重建 每损失 1000 基地血量得一次机会;工程读 5 秒,英雄/步兵/哨兵读 10 秒;重建后 750 血,5 分钟后不能重建 通过击毁促成完全控制拥有方转换时,前哨为新的拥有方重建,500 血
飞镖引导灯 根据前哨存活/被击毁切换前哨与基地灯 比赛阶段内前哨和基地引导灯常亮

“100%防御增益”与“无敌”不同:R27 防御增益不适用于飞镖、判罚、模块离线等扣血,且还需结合易伤规则。不能把前哨阵地完全控制理解为基地对所有伤害绝对免疫。

7. 基地受损会削弱全队后勤

依据:R27 §5.6.1、表 5-19(p.94–95);R26 对应章节未设这套后勤系数。

定义基地已损失血量为 Δ,λ = 1 - Δ/20000。设未衰减参数为 x:

项目 衰减后参数 影响
复活所需读条 x/λ 基地越残,所需进度越长
补给区回血速率 x×λ 后方恢复速度下降
远程回血比例 x×λ 同次购买的治疗收益下降
机器人交互数据带宽 x×λ 多机信息发送需考虑更紧的带宽
图传分辨率,按画面面积 x×λ² 平均降采样后双线性放大,清晰度下降
基地剩余血量 λ 复活读条相对值 回血/带宽相对值 有效画面面积相对值
10000 1 1 倍 100% 100%
7500 0.875 约 1.143 倍 87.5% 76.56%
5000 0.75 约 1.333 倍 75% 56.25%
2500 0.625 1.6 倍 62.5% 39.06%

上述为公式演算。原始图传为 1920×1080,不是把宽与高各乘 λ²;λ²是画面面积的倍率。官方选手端和自定义终端均受图传降清晰度影响,原选手端 UI 清晰度不受影响。

工程影响:自瞄/识别算法需要用低清晰度输入做鲁棒性验证;多机通信应优先保留目标、任务和关键状态,降低低优先级数据频率。这里是研发建议,手册未在本表直接给出所有链路的绝对带宽。

8. 自适应装甲:精度、雷达与伤害结算的新联动

依据:R26 §5.5.1(p.97);R27 §5.2(p.72–73)、§5.7.4(p.113–114)。

8.1 从固定暴击点转向可选择加固区域

2026 基地和前哨装甲中心有 10mm×10mm 矩形区域,命中可获得 150%攻击增益。2027 对应段不再保留这项固定中心暴击机制,新增全队自适应装甲机制。

开局所有装甲均为默认状态。每经过 1 分钟获得 1 次可累计加固机会;本方累计命中弹丸至少 10 发后,雷达可发指令消耗一次机会,选择或改变一个中心点。该点用于己方机器人、前哨站和基地的所有装甲模块,在统一装甲坐标系中确定圆形加固区域。

命中区域 对弹丸原始伤害的倍率
默认 1
已加固 0.5
未加固 1.5

选择加固不是无条件获得全装甲减伤:加固之外的区域反而更脆弱。以上倍率与攻击、防御增益乘算,不应当作普通防御增益放进“取最大值”的列表。

例如无其他增益时,17mm 原始伤害 20,命中加固区为 10,命中未加固区为 30;42mm 对应 200→100 或 300。这里只演算区域倍率,实战仍需加上其他有效增益。

8.2 可加固面积由双方相对准确率决定

手册公式整理为便于阅读的写法:

命中率 η = 对方被命中的所有弹丸数 / 己方发射的所有弹丸数
中心统计量 = 命中点 x 坐标的中位数、y 坐标的中位数
散布半径 σ = 各命中点到该中心统计量距离的中位数
准确率 Λ = η / σ
相对准确率 ρ = Λ己方 / Λ对方
可加固面积 A = 装甲板面积 × ρ² / (2 + ρ²)

注意分母是 2+ρ²,不是 2²+ρ²。 这一公式已对照原 PDF 公式图页核验。双方准确率相等时,ρ=1,可加固面积为装甲面积的 1/3;ρ=2 时为 2/3;ρ=0.5 时约为 1/9。相同命中率下,散布越集中通常越有利。

装甲坐标原点为检测面左下角,向右为 x 正方向、向上为 y 正方向。不能直接把图像像素坐标或世界坐标当作装甲坐标发送。

R27 首版在该段未明确 σ=0、对方准确率为零等边界的全部实现规则,也未在此完整给出圆超出检测面的处理方式;这些需要配套协议/官方答疑,不应自行补成正式规则。

8.3 命中信息进入双向反馈链路

每发命中位置 (x,y,区域类别) 通过常规裁判链路发送给受击方,同时通过雷达无线链路发送给攻击方。信息波内容也新增“装甲受击信息”。

工程影响:雷达不再只做“报坐标和触发易伤”,还需要维护命中分布与加固决策;自瞄应区分目标几何中心、加固中心和期望伤害最佳瞄点。实际能否获得对方完整区域状态及更新频率,仍以 2027 协议字段为准。

9. 经济、回血、复活与底盘能量

依据:R26 §5.2–5.3、§5.6.7(p.74–79、121–122);R27 §5.3–5.4(p.73–77)。

9.1 基础金币翻倍,弹量单价未变

倒计时 2026 每方获得 2027 每方获得
06:59,初始 400 800
05:59、04:59、03:59、02:59、01:59,每次 50 100
00:59 150 300
全局基础定期收入合计 800 1600

以上不含装配、其他支出与结算边界影响。装配收入虽降低 20%,基础收入却翻倍,不能据前者直接判断整队经济变少。

弹量兑换维持:17mm 非远程 10 金币/10 发、远程 150 金币/100 发;42mm 非远程 10 金币/1 发、远程 150 金币/10 发。全队金币兑换上限仍为 17mm 1000 发、42mm 100 发。远程兑换仍要求脱战,6 秒后生效,最小单位分别为 100 发和 10 发。

2026 的“1 金币/1 秒空中支援”兑换项目在新版表中删除。哨兵初始 300 发、每分钟补给区领取 100 发且可累积的机制保留,不能当成新赛季新增福利。

9.2 前哨站新增回血,复活加速血线随基地血量调整

项目 2026 2027
补给区普通回血 每秒上限血量 10% 基准不变,额外乘后勤系数 λ
开始 4 分钟后脱战补给回血 每秒上限血量 25% 基准不变,额外乘 λ
前哨站回血 对应增益点主要是弹量、25%防御和解除虚弱 在己方完全控制前哨阵地对应增益点,可获得当前补给区回血速率的 50%
远程回血 英雄/步兵/哨兵,6 秒后回复上限血量 60% 对地面机器人适用,基准 60%再乘 λ
非补给区复活读条加速触发 基地血量低于 2000 基地血量低于 4000
虚弱状态 不能占领增益点、不能重建前哨 新表述为激活增益点不会获得任何效果;不应仅凭措辞推断虚弱对全部阵地计时的实现细节

读条复活原始公式仍为 10 + (420-剩余秒数)/10 + 20×累计立即复活次数,按规则取整;2027 再受后勤系数影响。立即复活与远程回血的金币计算公式没有改为“所有价格翻倍”。

低血量加速门槛从 2000→4000,与基地总血量 5000→10000 对应,均为 40%血线;不能只看绝对值就说触发比例更宽松。

9.3 旧“底盘能量”体系退出本版

2026 §5.6.7 设每台英雄/步兵/哨兵初始底盘能量 20000、上限 40000;耗尽后基础功率降为 35W,达到 25000 时基础功率升为 125%,并通过无线充电补充。

2027 不再保留该独立章节,场地取消无线充电装置放置区,附属设备中也移除无线充电发射端。旧能量计数器、回充调度和对应节能/高能状态不能当作新版规则继续使用。

仍保留的另一套机制是底盘功率缓冲:缓冲能量上限 60J、10Hz 检测,耗尽且继续超功率时底盘断电 5 秒。这与被删除的“20000/40000 底盘能量”不同,不能一并删除限功率保护。

10. 空中系统:机库、全自动飞行与冲击伤害

依据:R26 §3.4、§4.5、§5.6.3、R48–R55(p.28–29、63、112–113、140–141);R27 §3.2.1、§5.1.1、R30、R47–R49(p.27、64–65、129、131)。

2027 空中系统由 1 个机库与 4 台空中机器人构成。空中机器人初始位于机库,全自动运行,必须配置急停遥控器;多机通信仅能通过机库间接进行。机库初始位于机库平台,可多机通信,运行方式不限,最多一个遥控器。

旧版的停机坪、飞行区、安全绳回收系统描述、空中支援免费时间/金币购买时间、750 发初始弹量、空中机器人发射机构性能体系及雷达激光反制链路,不再作为新版对应机制保留。对制作规范里的飞行、电池、防护和急停要求,不能仅从本手册删文推断为“没有限制”。

R27 新增空中机器人冲击检测:

  • 对基地装甲、前哨站中部装甲的原始冲击伤害均为 200。
  • 机器人装甲模块对应表格为“不适用”,不能把 200 冲击伤害扩展成对任意地面机器人有效。
  • 检测依据包含接触时间和面累积冲量,而不是仅凭“碰到了”认定命中;具体接触时间范围、面累积冲量范围在首版仍标为待定。
  • 其他机器人主动冲撞限制仍然存在;空中冲击成为特定伤害类型,不代表普遍放开碰撞规则。

空中系统训练应覆盖自动离库、任务执行、失稳与急停退出、机库间接通信等流程。接触检测参数未定前,不能承诺某一冲击速度或接触结构一定被裁判系统识别。

11. 飞镖系统:更高伤害,更灵活的目标选择

依据:R26 表 5-2、§5.6.5(p.68、115–117);R27 表 5-2、§5.7.3(p.65、110–111)。

11.1 伤害与全队扣血效果提高

目标或效果 2026 2027
基地固定目标 200 200
基地随机固定目标 300 300
基地随机移动目标 625 800
基地末端移动目标 1000 1250
前哨站飞镖检测模块 750 1000
随机移动目标命中引发敌方存活地面机器人扣血 各自上限血量 10% 20%
末端移动目标命中引发敌方存活地面机器人扣血 各自上限血量 25% 50%

注意:基地总血量也从 5000 增至 10000。因此随机移动目标的单发伤害虽从 625 增至 800,占满血基地比例却从 12.5%降到 8%;末端移动目标从 20%降到 12.5%。“单发绝对伤害提高”不等于“满血基地更容易被一发打掉相同比例”。与此同时,对全队地面机器人的扣血比例明确翻倍,团队作用需要分开评估。

11.2 可以主动选择前哨或基地目标

旧版在前哨被击毁后选择基地四种目标。新版开闸前可选择前哨站或基地四种目标;若选择前哨站,同次开闸中在一发命中后,有一次机会从前哨切到基地目标。

新版明确:随机固定、随机移动、末端移动目标,须在检测模块完成移动并静止后命中才有效;移动完成信息会在选手端显示。目标预测应同步处理这一有效命中条件。

飞镖命中带来的 200/600/2500 经验改由己方存活步兵分配,不再分给旧英雄、空中机器人。遮挡操作界面、使地形/能量机关增益失效、达到条件展开基地护甲等机制仍需结合目标类型使用。

11.3 不变的时序不要误报成新增

仍为每局 4 枚,开始 30 秒后和 4 分钟后各一次开闸机会且可累计;完全开闸约 7 秒;发射时长 30 秒、检测窗口 40 秒;首次关闸后冷却 15 秒。末端移动目标的 1.2 秒延迟、600ms 移动等核心运动描述也已有旧版依据。

12. 雷达系统:新增装甲信息职责,保留信息波对抗主线

依据:R26 §3.7、§5.6.3、§5.6.6、附录 1(p.31、112–113、117–121、148–150);R27 §3.2.3、§5.2、§5.7.4(p.28、72–73、112–114)。

12.1 实质变化

项目 2026 2027
位置识别对象 双方地面与空中机器人 该条改为双方地面机器人
空中反制 激光/反制流程与空中支援相连 原反制机制删除
命中反馈 信息波清单未列装甲受击信息 新增装甲受击信息及命中坐标反馈
自适应装甲 无 雷达负责发送选点/改变中心点指令
射频参数 正文表 5-23 与附录列中心频率、带宽、功率、GFSK 参数及空口结构 干扰波三个难度的具体参数写明后续发布,原详细参数表与信息波特性附录不再保留

2027 首版不能据此确认仍使用 2026 的 433.2/433.92MHz、SPS=47、BT=0.35、原 AccessCode、原分片长度等参数,也不能反过来断言这些数值全部已经改成另一套确定参数。准确表述是:该版手册未给出可用于确认它们的新版参数。

12.2 这些并非 2027 新增

  • 误差分档仍为准确 <0.8m、半准确 [0.8,1.6)m、错误 ≥1.6m。
  • 标记进度 P 范围 0–150,连续准确/半准确增加、错误/中断衰减的主要计算逻辑保留。
  • 对方 P 达到 100/120 后分别产生 15%/20%易伤;己方 P 达到 50 后获得定位真值显示。
  • 累计对方易伤 1 分钟解锁一次双倍易伤,持续 30 秒,每局至多 2 次,旧版已有。
  • 干扰波的 6 位数字字母密钥、解码后提升对应干扰波难度,以及难度领先压制对方易伤/双倍易伤积累,在 2026 V2.2.0 已存在。

因此,把“2027 新增无线解码、密钥破解或干扰难度对抗”作为跨年结论是不准确的。真正需要增加的工作是装甲受击数据接入、加固策略,以及等待新版射频与通信协议后更新接收参数。

13. 场地、增益点与操作间

依据:R26 §4、§5.5.3(p.32–66、105–111);R27 §4、§5.6.4(p.29–63、102–107)。

13.1 场地结构变化

项目 2026 2027
战场外形 28m×15m 保留
公路飞坡 用于飞跃沟壑 替换为可穿越或跨越的隧道
额外高位结构 原停机坪等配置 新增制高点,与梯形高地经三级台阶连接
空中设施 飞行区、停机坪、安全绳设施 取消对应旧设施,新增中央机库平台
补给区功能 含无线充电放置区、旧飞镖传递窗口描述 增加工作台,移除上述旧描述
雷达平台高度 约 2.5m 约 2.4m;平台 3.4m×1.16m 的描述保留
梯形高地高度 相对地面 200–400mm 200mm
中央高地部分坡面标注 图中 45°、15°等标注 对应图更新为 46°、12°等,应重建地图核对
地胶说明 指定部分位置为 PVC 夹线地胶 改为场地表面 PVC 地胶或 PVC 夹线地胶的表述

上述坡角为对应中央高地示意图中已核实的标注差异,不表示全场全部坡面都统一改成该角度。模型与训练地图应以新版整套图纸为准。

13.2 隧道增益分成“跨越”和“穿越”

类型 2026 2027
隧道内穿行 依次检测一端、内部、另一端;50%防御 10 秒及 2 倍冷却 120 秒 依次检测一端、内部、另一端;1.5 倍冷却 120 秒
跨越隧道 不按新版独立类型列项 只依次检测两端;25%防御 30 秒
飞坡增益 25%防御 30 秒 删除,地形改为隧道
公路、高地增益 公路 25%防御 5 秒;高地 25%防御 30 秒 保留主要效果

每方公路区的隧道交互卡由原描述 6 处变为 9 处。公路/隧道触发时限仍为 3 秒,高地仍为 5 秒,途中不能检测其他卡。新版在持有某种跨越增益时获得另一种不同跨越增益,可获得 50%防御,持续时间取原剩余与新初始持续时间较大者;新版明确包含两种隧道增益,不能原样使用旧飞坡类型枚举。

13.3 前哨、制高点、堡垒变化

项目 变化
梯形高地增益 旧专门条目删除;新增制高点增益:50%防御、非远程兑换弹量
基地增益点可激活方 从仅己方改为双方地面机器人;敌方激活还涉及基地阵地临时控制,不代表敌方自动获得己方补给效果
前哨增益点 双方可激活;己方完全控制对应阵地后可兑换弹量、回血、解除虚弱;旧通用 25%防御条款不再照搬
己方堡垒生效 从“己方前哨站首次被击毁后”改为“己方前哨阵地不被己方控制时”
堡垒额外冷却 floor(Δ/40)→floor(Δ/80),上限仍 75
堡垒储备弹量上限 100+floor(2Δ/15)→100+floor(Δ/15),上限仍 500;取整位置以原表述核对
敌方堡垒开启护甲 3 分钟后的前置条件由对方前哨被击毁改为对方前哨阵地被己方控制;持续激活 20 秒→10 秒

由于基地血量翻倍,堡垒冷却与储备弹量公式的损血系数同时减半。按同一“基地已损失比例”比较时,两版的对应收益大体一致;不能只看分母变大就认定同等血线下堡垒收益减半。

13.4 自定义终端与操作间重新规划

2027 将自定义控制器、自定义客户端合并为自定义终端。操作间内各自定义终端允许互相有线连接并通信,并通过 RJ45 接入赛事引擎收发信息与指令。

  • 旧版官方接口列表含 3 个 USB Type-A、1 个 RS232、1 个 1GbE RJ45;新版该段列 1 个 1GbE RJ45,不再保留旧 USB/RS232 提供承诺。
  • 重装操作手、指挥手各额外提供一台仅 HDMI 输入的 1920×1080 官方显示设备及 HDMI 公头线,可显示自定义终端画面。
  • 操作间有物理隔离,分开地面操作手与指挥手。
  • R32 明确每台操作设备至多提供 1 个 RJ45,仅可连接自定义终端。
  • 新版说明机器人自动连接官方图传接收端,自带接收端不能使用;默认摇杆回中、拨杆 C 挡。

因此,已有自定义客户端能力并非从零新增,变化在于统一设备分类、允许终端间互联、接口及布置调整。旧依赖官方 RS232 或 USB 接入口的方案需复核,不应仅替换软件名称。

14. 步兵、哨兵、能量机关与扣血细项

14.1 步兵多数参数沿用,但有一项热量变化

依据:R26 表 5-14、表 5-15(p.94–96);R27 表 5-17、表 5-18(p.92–94)。

步兵功率优先/血量优先底盘表及大部分发射机构数值保留,17mm 初速度上限仍为 25m/s。已核实的细项变化:9 级“冷却优先”射击热量上限从 114 改为 104,冷却速率仍为每秒 28。这个差异已查看旧版 PDF 表格确认,并非简单提取错位。

经验成长对象则由英雄、步兵、空中改为步兵;重装按装配升级。原伤害经验的 4、2、1/2 等系数与步兵每发 1 点经验仍在,飞镖、大能量等团队经验改为存活步兵分配。首次跨越地形的 300 经验项目中,飞坡删除、制高点加入。

14.2 哨兵姿态与强化姿态并非新赛季新增

依据:R26 §3.5、§5.6.4(p.29–30、114–115);R27 §3.1.3、§5.7.2(p.25–26、108–110)。

自动哨兵的 400 血/260 热量/30 每秒冷却/100W,半自动哨兵的 200 血/100 热量/10 每秒冷却/60W 均保留。姿态切换 5 秒冷却、累计同姿态超过 3 分钟后效果下降、每种强化姿态至多累计 15 秒,以及强化移动姿态 200W 等内容,在 2026 后期版已有。

新赛季主要改为指挥手承担原云台手的干预职责,并适配新的阵地、自定义终端和后勤体系。对于自动哨兵,指挥手相关人工干预每次花费 50 金币;半自动对应操作不收该项干预费。这也不能误报为全新的 2027 收费机制。

14.3 大能量机关的环数收益大体保留

依据:R26 §5.5.2(p.100–104);R27 §5.6.3(p.97–101)。

按平均环数和灯臂数量决定收益、大能量多次激活后缩小有效检测环数、最高档 300%攻击/50%防御/5 倍冷却等,在 2026 V2.2.0 中已有,不能从较早 2026 首版印象出发当作 2027 新增。

关键适配是经验与增益接收对象调整:大能量 750 经验改由存活步兵平分;小能量增益期间额外经验的受益对象收敛到步兵;能量机关增益与新版重建归属、防御来源分类协同。

14.4 伤害检测与超限处罚

依据:R26 §5.1(p.67–74);R27 §5.1(p.64–71)。

项目 2026 2027
42mm 有效检测法向速度 大于 10m/s 大于 8m/s
17mm 有效检测法向速度 大于 12m/s 保留
基地上方前装甲受 17mm 原始伤害 5,其余五块 20 基地装甲统一按 20 列表
42mm 超速处罚 区分英雄非部署/部署,非部署按 V0 比例设置档位 以新版 16.5m/s 上限体系:超上限且不超过 18 锁 15 秒;超过 18 当局不再解锁
空中冲击 无独立伤害表项 新增对基地/前哨 200 伤害,检测范围待定
定位模块离线 对方标记强制准确、己方强制错误等机制 对地面机器人保留
激光检测模块离线 有旧空中反制专用处理 对应旧反制机制移除

17mm 超速三档、每发 17mm 加热 10/42mm 加热 100、10Hz 冷却、过热断图传并锁发射机构等主要机制保留。两版过热正文与流程图都存在严格大于/大于等于边界表达差异;本文不将此既有差异宣称为跨年新规则,也不替官方解释临界点。

15. 比赛流程与判罚的实用变化

依据:R26 §6–§8(p.124–146);R27 §6–§8(p.116–136)。

15.1 人员与赛前流程

项目 2026 V2.2.0 2027 V1.0.0
候场场地人员 1 指导老师、2 战队指导、22 正式/梯队队员,其中梯队≤2 1 指导老师、2 战队指导、20 正式队员
准备阶段离开初始区域配合调试 每队仅 1 人 每队 2 人,可离开基地及其初始区域附近;仍不能越中央高地
准备工作 安全绳、旧空中机器人等流程 增加模块化发射机构调试、空中系统安装到机库平台
自带设备故障暂停表述 键盘鼠标等设备 自定义终端等设备

2027 技术暂停表当前列区域赛:小组赛 2 次两分钟,淘汰赛 1 次三分钟,未用小组赛机会可延续至淘汰赛。2026 本次基线分别列复活赛和全国赛安排。这属于版本覆盖赛事阶段不同,不能据此认定 2027 全国总决赛的暂停次数已经增减或赛事阶段已被取消。

15.2 新增或改写的重点判罚

事项 新版规则与影响
累计黄牌罚下 R26 工程累计 2 张即红牌、其余每台累计 3 张;R27 删除工程例外,统一按 3 张的表述。新版句子写“所有机器人累计”,结合单台计数上下文理解;若要区分全队/单台存在疑问,应查官方答疑,不擅自改成全队共享 3 张
重装拆分 R46:分解出的子系统或单体不得离开工作台,最高红牌
安全员急停 R30:仅紧急安全问题才可操作;操作后空中系统红牌
空中准备调试 R47:可在机库平台及附近调试,不得启动桨叶
空中越界 R48:不得飞出战场,违规系统本场其他局不得上场
主动携带对方对象 R55:由旧版禁止主动携带对方飞镖,扩展为对方飞镖与对方空中机器人
不可主动攻击对象 R53 的名单不再含旧空中机器人、无线充电装置,仍禁止主动攻击对方飞镖发射架、雷达;其他损坏/冲撞/安全规则继续有效
禁止击打对象 R62:42mm 弹丸、飞镖、空中机器人不得击打能量机关和机库
飞镖发射站禁区 R64:机器人和空中系统不得违规进入,红牌
禁区分类 统一说明单方/双方禁区及其竖直空间;基地、补给、装配、发射站按新版区域图重建,不继续沿用旧公路/停机坪禁区图
红牌后的空中系统 机库断电;若有空中机器人飞行,安全员立即停桨,不得再次飞行
判负数据 新增控制度处理;准备/自检阶段判负的特定情形,违规方控制度 0、对方 1680,不应只记录基地血量

条例编号因删除与重排发生变化,旧 R 编号不能直接对应新版相同编号。手册未保留某个旧条款,并不等于所有相关行为一律允许;专项制作规范与其他通用判罚仍可能适用。

15.3 异常情况与资料章节

异常情况中,旧版“装甲模块贴纸损坏”的比赛继续表述改为“装甲模块损坏”等表述,需结合常规战损、官方技术暂停和实际裁判处置阅读,不等于任何程度的损坏都无须检查。

2027 未来规则规划附录写为“待更新”,2026 原未来技术方向表不再列于该附录。旧表不是已经落地的 2027 强制制作规范。2027 答疑入口也已换成新赛季地址,旧赛季答疑仅适用于旧赛季。

16. 容易误判的结论与首版待定项

16.1 不要误判为新增或取消

容易出现的说法 本次核对结论
“2027 才引入密钥解码和干扰波难度对抗” 错,2026 V2.2.0 已有
“2027 才有哨兵强化姿态” 错,2026 后期已有
“2027 才有按环数决定大能量收益” 错,基线版本已有
“所有底盘能量限制都取消了” 错,旧累计底盘能量体系退出,但 60J 功率缓冲仍保留
“只要基地剩余血量更高,拖到结束就赢” 错,双方基地存活时先比累计控制度
“三级装配是唯一获得 42mm 战力的方法” 错,还有历史基地/控制度差值影响的时间解锁路径
“解锁就可以直接开火” 错,还须工作台安装、检测一发确认及满足弹量等条件
“基地获得 100%防御增益就是无敌” 错,飞镖等扣血不按普通防御增益处理
“旧版 433MHz/GFSK 参数已确认在 2027 原样沿用” 无法由这份 2027 首版确认
“飞镖绝对伤害上升,所以对满血基地的比例伤害也上升” 错,基地总血量翻倍,需分别核算

16.2 需要后续文件补齐的事项

  1. 空中冲击的接触时间、面累积冲量等具体检测范围,以及配套结构/防护规范。
  2. 2027 信息波与干扰波的实际射频、调制、空口和数据字段参数;首版明确部分参数后续发布。
  3. 自适应装甲统计的零分母、零散布、边界裁切、坐标字段、指令确认与更新时序。
  4. 拆装模块与裁判主控通信、丢包屏蔽恢复等具体协议和实现边界。
  5. 当前首版未覆盖的后续赛事阶段安排,不能从章节删减中推断全部全年政策。

本文没有把这些待定内容用 2026 参数补齐成“2027 正式结论”。

17. 按研发分组安排迁移任务

以下是从规则推出的备赛建议,不是官方检查清单,也不包含已完成硬件验证的承诺。

分组 优先任务 建议验证方式
机械/重装 50W 底盘下的装配与载荷;工作台对接与模块快拆;装配到火力形态转换 完整模拟一级至三级、装配中战亡退出、到工作台安装与离台流程
电控/嵌入式 重装等级/属性状态机;独立锁定原因;模块通信;新卡序列;删除旧底盘能量模式 记录裁判状态、装配等级、解锁/安装、弹量、热量、丢包与伤害回报,覆盖事件乱序和离线
视觉/自瞄 装甲命中坐标;加固/未加固区域选择;低清晰度图传;新版前哨归属 用固定数据集对比命中精度、散布、区域收益与低分辨率稳定性
雷达/无线 新地面阵容;受击信息;加固决策;移除旧空中反制依赖 接口与解调参数分离,保留旧版离线回放,待新协议后更新实际接收链路
哨兵/决策 临时/完全控制状态机;5 秒占点/回退/争夺暂停;前哨归属;后勤衰减 构造控制度领先落后、双方同时激活、站体多次击毁与反复争夺场景
空中 机库与自动飞行、急停退出、间接通信、接触检测适配 先验证自主飞行和停桨,再按正式检测参数做命中测试
终端/UI 合并控制器/客户端;指挥手页面;控制度/后勤/装配状态提示 验证单 RJ45、终端互联、遮挡/低清晰度以及关键指令确认
战术/运营 从保血拖时转向累计控制度;重装装配与输出取舍;备用注册和人员数 用时间轴复盘占点收益、经济变化、42mm 上线时间和全队资源消耗

推荐顺序:先建立新胜负/阵地状态模型,再确定重装架构和空中方案,然后更新雷达与终端接口,最后用全队联调验证多机制叠加。单独完成某台机器人的动作演示,不能证明已适应新版比赛闭环。

18. 原文定位与来源说明

本文的直接证据是用户本地两份完整手册,没有混入论坛猜测或未核验的“新赛季爆料”。下表便于离线回查。

主题 R26 原文位置,印刷页 R27 原文位置,印刷页
官方新赛季摘要 无对应跨年摘要 §1.2,13
机器人、操作手、终端 §3,22–31;§5.7,122 §3,20–28
重装替代英雄/工程 §3.1–3.2,24–26;§5.6.1–5.6.2,111–112 §3.1.1,22–23;表 5-16,91–92;§5.7.1,108
装配经济与四级优先级 §5.3.3,83–90 §5.4.3,82–89
胜负 §5.8,122–123 §5.8,114–115
前哨、基地、控制、后勤 §5.5.1,97–100 §5.6.1–5.6.2,94–97
自适应装甲 原固定暴击区,97 §5.2,72–73
经济、回血、复活 §5.2–5.3,74–79 §5.3–5.4,73–77
旧底盘能量 §5.6.7,121–122 独立章节删除;功率缓冲仍见 §5.1.4,67–68
飞镖 表 5-2,68;§5.6.5,115–117 表 5-2,65;§5.7.3,110–111
雷达 §5.6.6,117–121;附录 1,148–150 §5.7.4,112–114
场地与增益 §4,32–66;§5.5.3,105–111 §4,29–63;§5.6.4,102–107
步兵冷却优先 9 级 表 5-15,96 表 5-18,94
流程、违规、异常 §6–§8,124–146 §6–§8,116–136
未来规划 附录 3,156–157 附录 2,142,待更新

2027 手册列出的官方答疑入口:提交问题、答疑反馈。这些地址来自手册正文;本文未声称已经同步其中后续答疑内容。规则与答疑存在差异时,按手册所述以最新发布文件或答疑为准。

核对方式:两份 PDF 全文提取、按章节与表格交叉对比;对关键公式、旧步兵热量表及部分场地图页作渲染核验。文本自动差异只用于发现线索,不把页码变化、断行、机器人改名或章节重排自动算成机制变化。原文件指纹与输出检查信息见同目录的核对与验证记录。